/ prototyping

tredje workshop

Vi skal konceptkualiserer og  designe en prototype på en dating app. Vi har fået givet forskellige mulige målgrupper; hunde, børn, 18-25 årige og ældre mennesker. Dating appen designes i Figma.

/ en dating app

Vi udviklede en prototype til en dating-app målrettet unge i alderen 18-25 år. Vores mål var at skabe en app, der flyttede fokus fra udseende til personlighed, så brugerne kunne lære hinanden at kende på et dybere niveau. For at opnå det, arbejdede vi med prompts, der skulle fremhæve brugernes interesser, værdier og personlighed, fremfor blot billeder.

En central del af vores koncept var, at brugerne først kunne se hinandens billeder, efter de havde matchet og skrevet sammen i et fastlagt antal dage. Begge parter skulle give samtykke for at låse billederne op, hvilket skulle skabe en mere tryg og respektfuld oplevelse. Dette design skulle opmuntre til at skabe forbindelser baseret på fælles interesser og personlighed.

Vi udviklede to versioner af vores prototype: en indledende version, som vi testede, og en forbedret version efter at have modtaget feedback fra brugerne. Første version sådan her ud:

Feedbacken hjalp os med at justere både brugerfladen og appens funktioner, så de bedre understøttede vores mål om at skabe en mere personlighedsdrevet datingoplevelse. 

Noget af feedbacken vi fik, var at landing pagen var uoverskuelig, at farverne virkede meget feminine og at logoet fik siden til at virker meget som en hemmelig dating app. Vi ændrede farverne til nogle mere neutrale, gjorde logoet mere simpelt og ændrede hele landing pagen, så den virkede mere overskuelig. Vi brugte den kendte swipe funktion fra Tinder og lagde fokus på den enkelte profil, så brugeren i højere grad kunne fokusere på én profil af gangen. Det endelige resultat så sådan her ud: 

/ reflektion

Det var nice. at brainstorme på et koncept, få feedback og udforme prototyper. Det gav et godt indblik i, hvordan man arbejder med målgrupper og prototyper, fr vi skulle i gang med første projekt.